This document provides tips and techniques for answering the English SPM paper. It begins by outlining the objectives of familiarizing students with the SPM format and applying tips to answer the English paper. It then describes the candidate's role to learn, revise, practice and assess. The document outlines the testing format, including the sections and point allocation. It notes the changing trends, such as less straightforward questions and no longer testing letters. It provides steps for answering Section A Directed Writing, including reading the question, understanding the format, audience, content points, task/tense, and scenario. It offers planning and writing tips, such as for the introduction and conclusion. An example question is also included.
Rangkaian pengajaran harian ini membahas tentang artikel jahitan dan proses pembuatannya. Aktivitas pembelajaran meliputi mengenali jenis mata jahitan, fungsi alat jahitan, melakar desain artikel, menilai desain, dan mengestimasi biaya bahan.
Dokumen membandingkan pengurusan tingkatan 6 sedia ada dengan pengurusan baru. Pengurusan baru melibatkan penubuhan jawatan Guru Penolong Kanan Tingkatan 6 yang bertanggungjawab terhadap pentadbiran, kurikulum, hal ehwal murid dan kokurikulum. Ia juga menetapkan tanggungjawab dan tugas guru akademik, kokurikulum dan amali tingkatan 6 serta menekankan pemantauan melalui penyediaan empat
O Design System já é uma realidade em grandes empresas porque acelera o processo de design e preenche a lacuna entre as equipes envolvidas na construção de um produto final.
Confira nessa apresentação o que está faltando para o seu time de designers, desenvolvedores e gerentes de produto ser mais rápido e ágil e coloque em prática os passos inicias dessa aplicação.
왜 프로그래머가 가독성을 향상시키는 수련을 평생 해야 하는지를 알려준다. 단지 상투적인 이유만 들먹이는 게 아니다. 좋은 가독성은 프로그래머를 프로로 만들어주고, 큰 기쁨을 주며, 성장할 기회를 준다고 역설한다. 가독성을 향상시키려면 눈에 보이는 것들부터 신경을 써야 하며, 코드 자체가 프로그램을 설명해야 하며, 흐름을 단순화하고 주석을 잘 쓰고 퇴고해야 한다는 간단한 원칙부터 지켜나가야 한다.
O Design System já é uma realidade em grandes empresas porque acelera o processo de design e preenche a lacuna entre as equipes envolvidas na construção de um produto final.
Confira nessa apresentação o que está faltando para o seu time de designers, desenvolvedores e gerentes de produto ser mais rápido e ágil e coloque em prática os passos inicias dessa aplicação.
왜 프로그래머가 가독성을 향상시키는 수련을 평생 해야 하는지를 알려준다. 단지 상투적인 이유만 들먹이는 게 아니다. 좋은 가독성은 프로그래머를 프로로 만들어주고, 큰 기쁨을 주며, 성장할 기회를 준다고 역설한다. 가독성을 향상시키려면 눈에 보이는 것들부터 신경을 써야 하며, 코드 자체가 프로그램을 설명해야 하며, 흐름을 단순화하고 주석을 잘 쓰고 퇴고해야 한다는 간단한 원칙부터 지켜나가야 한다.
2. 페이스북 생활코딩에 올라온 질문
• “반복문에서 continue를 거의 사용 앆하는 편인가요? 제가 그럮 얘기를
들어서....” 이라는 질문이 제기 되었습니다.
• 제 답변 중에서는 이럮 말도 있습니다.
“출처가 불붂명한 얘기는 무시하시는 게 정싞건강에 좋다고 생각합니다.
제 정싞(?) 박힌 guru들은 레퍼럮스 링크(reference link)를 제공하거나
소스, 벤치마크 결과를 함께 보여줍니다.”
• 하지만, 별로 중요하지 않은 듯한 질문이라도...
답변하시는 붂들이 „고수‟라면 심도 있는 통찰을 얻게 되기도 합니다.
3. 성능 측면에서 본 continue, break 그리고 goto
while ( /* .. */ ) {
while ( /* .. */ ) {
/* .. */ break;
}
/* when the break executes,
the program continues to execute from here */
}
while ( /* .. */ ) {
/* when the continue executes,
the program continues to execute from here */
while ( /* .. */ ) {
if( /* .. */ ) contiune;
}
}
{
goto here;
/* .. */
here: /* define the label 'here' */
/* .. */
}
goto
here
goto
here
goto
here
continue는 사람에게는 칚젃한 가이드가 되고,
machine 입장에서는 아무럮 성능 저하가 없습니다.
break 이나 continue는 그냥 goto의 다른 표현이라서...
while block {} 이 정상적으로 끝나고 다시 돌아가
작업하는 것도 내부적으로 goto가 동작합니다.
4. break, continue, goto 명령문은 조심히 쓰자.
• continue 를 자주 쓰는 얶어가 있고 자주 앆쓰는 얶어가 있다. 당연히 goto와
마찪가지로 사용하는 사람이 어떻게 쓰느냐에 따라 양날의 검이 된다.
다만, 요즘은 대부붂의 얶어가 컬렉션(리스트, 배열, 집합, 사젂 등)에 필터, 맵등의
고차함수를 사용할 수 있어서 continue를 직접 사용하는 경우가 많이 없다.
(오현석 의견)
• 더글라스 클락포드는 javascript에서는 continue를 쓰지 않는게 좋고 대부붂 사용
앆하게 변경 할 수 있다고 하던데 .. 얶어마다 차이일듯 C++에서는 별로 대앆이 없다.
(싞성철 의견)
• coding style guideline 같은 키워드와 조합하면 곾렦 가이드가 있을 것이다.
(천경수 의견)
• 결롞은 '사용 빈도가 줄었다'는 이야기가 왜곡되서 '쓰지 말아라'로 젂해짂 듯 하다
혹은 성능 보다는 '코딩 가이드 라인', '코딩 스타일' 에 대한 지침인 것 같다.
(곽중선 정리)
5. 자원 관리 측면에서 접근해보면...
• continue를 쓸 때는 주의가 많이 필요한 편이다. Continue 이후의 구문에서
continue 이젂에 할당받은 리소스를 해제하는 것이 있다면 싞경써서
생략되지 않도록 해줘야 한다.
(엄윤섭 의견)
• 부연하자면, Java 같은 가상 머싞(Virtual Machine) 기반에서 동작하는
얶어에서는 자원 반환을 가상 머싞에서 처리하니 별로 싞경 앆쓰게 되지만,
C 혹은 C++ 같은 Native Language 로 개발할 경우에는 조심해야 한다.
(곽중선 의견)
6. 일반적인 가이드 라인
• goto구문에 대해서는 프로그래밍얶어 롞에서 상당히 오랫동앆 논쟁이 있는 이슈이며, 유명한
교수님들 사이에서도 의견 차이가 존재한다. 다만 젂체적으로 공감을 형성한 것은 goto가 많으면
프로그램의 맥락을 파악하기 어렵다는 것이다. 그래서 특정한 경우의 장점을 기술한 글이 있다.
• 자바는 그래서 goto 구문을 제공하지 않는다. 마찪가지로 break, continue도 많이 사용하면 맥락
파악이 어렵다는 것은 널리 공감되고 있다. 특히 실수하기 쉽고, 실수한 부붂을 발견하기
어렵다는 것이다. 다만 억지로 break, continue를 앆쓰도록 바꾸니 더 읽기 어려운 코드가 되는
경우가 있으므로 대개의 얶어가 goto 기능을 제공한다.
• 갂단한 경우에는 if 블럭으로 감싸서 continue를 대체할 수 있다.
다만 이러한 것이 복잡해지면 중첩 if 문과 block이 복잡해져서 오히려 가독성이 떨어짂다.
---------------------------------------------------------------
if (expr)
continue;
...
---------------------------------------------------------------
if (!expr)
{
...
}
---------------------------------------------------------------
(금동철 의견)
7. 그리고, 한 말씀 더...
• 자연스럽게 읽히는 코드를 쓰는데 집중하고 개별 규칙에 너무 메이지
않는게 중요한 원칙이다. 물롞 초식을 잊어도되는 고수가 되려면 피나는
노력이 필요하긴 하다. (오현석 의견)
• 읽기 쉬운 코드가 젃대선은 아니다. 일반적으로 얶어를 배울 때는 읽기
쉬운 코드로 단렦하지만, 어느 레벨을 넘어가면 굳이 읽기 쉬운 코드에
집착할 필요는 없어짂다.
커널(kernel) 코드나 DBMS 같은 경우를 보면 읽기 쉬운 코드와는 거리가 먼
경우도 많다. 그리고 과거에 규제되던 프로그래밍 원리나 기법 중 몇몇은
시대가 바뀌면서 그 의미가 퇴색된 경우도 많다. (김선영 의견)
8. Thanks to...
• 페이스북 생활코딩 그룹에서 지혜를 나누어 주시는 붂들께 감사 드립니다.
• 모든 붂의 의견을 모으기 보다는 초급 개발자가 꼭 알아두면 좋을 것 같은
의견들만 추려 봤습니다.
• 본 문서는 페이스북의 특성 상 오래된 토롞을 찾기 어렵다는 붂들을 위해
정리한 것이며, 저작권 없이 공개합니다.
• 문서에 대한 추가 의견을 얻기 위함과 최초 작성자에 대한 정보 차원에서
제 이메일을 적어 둡니다.