Ngày phát hành: 23 tháng 4 năm 2025
Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
Thuộc tính boolean GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
cho biết liệu GPUAdapter có giới hạn hiệu suất đáng kể để đổi lấy khả năng tương thích rộng hơn, hành vi dễ dự đoán hơn hay quyền riêng tư được cải thiện hay không. Việc bổ sung này là cần thiết vì các thư viện lấy đối tượng GPUDevice do người dùng cung cấp không thể truy cập thông tin này thông qua thuộc tính adapterInfo
trên GPUDevice. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Vì Chrome chưa hỗ trợ bộ chuyển đổi dự phòng, nên isFallbackAdapter
hiện luôn là sai trên thiết bị của người dùng. Chúng tôi đang điều tra xem có thể ngừng sử dụng và xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
hay không. Xem ý định vận chuyển.
Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
Nhóm Chrome liên tục cải thiện Tint, trình biên dịch ngôn ngữ chương trình đổ bóng WebGPU, bằng cách thêm một bản trình bày trung gian (IR) cho các thiết bị hỗ trợ WebGPU bằng phần phụ trợ D3D12. IR này, nằm giữa cây cú pháp trừu tượng (AST) của Tint và trình ghi phụ trợ HLSL, sẽ giúp trình biên dịch hiệu quả và dễ bảo trì hơn, cuối cùng mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người dùng. Các thử nghiệm ban đầu cho thấy phiên bản mới của Tint nhanh hơn gấp 10 lần khi dịch chương trình đổ bóng WGSL của Unity sang HLSL.

Những điểm cải tiến này (hiện đã có trên Android, ChromeOS và macOS) đang được mở rộng dần sang các thiết bị Windows hỗ trợ WebGPU bằng phần phụ trợ D3D12. Xem vấn đề 42251045.
Lưu và sao chép hình ảnh in trên vải canvas
Giờ đây, người dùng Chrome có thể nhấp chuột phải vào canvas WebGPU và truy cập vào các tuỳ chọn trong trình đơn theo bối cảnh Save Image As… (Lưu hình ảnh dưới dạng…) hoặc Copy Image (Sao chép hình ảnh). Xem vấn đề 40902474.

Hạn chế về chế độ tương thích của Lift
Tính năng "core-features-and-limits"
thử nghiệm (khi có trên GPUDevice) sẽ gỡ bỏ tất cả các hạn chế của chế độ tương thích (tính năng và giới hạn) khi cờ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
được bật. Xem vấn đề 395855517.
Việc yêu cầu GPUAdapter bằng tuỳ chọn featureLevel: "compatibility"
sẽ gợi ý trình duyệt chọn chế độ tương thích WebGPU thử nghiệm. Nếu thành công, bộ chuyển đổi thu được sẽ là "khả năng tương thích-mặc định". Nếu không, giá trị này sẽ là "core-defaulting" (mặc định của lõi), tương tự như khi sử dụng tuỳ chọn featureLevel: "core"
. Hơn nữa, việc gọi requestDevice()
mà không có requiredFeatures
và requiredLimits
sẽ yêu cầu một GPUDevice có các chức năng mặc định của GPUAdapter.
Bộ chuyển đổi mặc định của Core luôn hỗ trợ tính năng "core-features-and-limits"
và tính năng này sẽ tự động được bật trên GPUDevices được tạo từ các bộ chuyển đổi đó. Đối với các bộ chuyển đổi mặc định về khả năng tương thích, tính năng "core-features-and-limits"
có thể được hỗ trợ và có thể được yêu cầu trên GPUDevices được tạo từ các bộ chuyển đổi đó. Cả hai loại bộ chuyển đổi cũng có thể hỗ trợ các tính năng như "float32-blendable"
(không bắt buộc ở cả chế độ lõi và chế độ tương thích).
Ví dụ sau đây là về một ứng dụng yêu cầu "float32-blendable"
và hỗ trợ sử dụng các tính năng cốt lõi nếu có, nhưng chỉ sử dụng các tính năng tương thích nếu không có các tính năng cốt lõi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Các thuộc tính GPUAdapter featureLevel
và isCompatibilityMode
thử nghiệm đã bị xoá và thay thế bằng tính năng "core-features-and-limits"
. Xem vấn đề 395855516.
Thông tin cập nhật về Dawn
Enum trạng thái gọi lại InstanceDropped
đã được đổi tên thành CallbackCancelled
để làm rõ rằng lệnh gọi lại đã bị huỷ, nhưng quá trình xử lý trong nền liên quan đến sự kiện, chẳng hạn như biên dịch quy trình, có thể vẫn đang chạy. Tên mới có thể áp dụng rộng rãi hơn, trong trường hợp một cơ chế huỷ khác được thêm vào sau này. Xem vấn đề 520.
Enum wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
cho biết không thể bật ngăn xếp phạm vi lỗi đã được đổi tên thành wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(cũng áp dụng chung hơn). Giờ đây, lệnh gọi lại cũng bao gồm thông báo giải thích lỗi tương ứng để giúp gỡ lỗi. Xem vấn đề 369.
Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh in trên vải canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung nhìn mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc bằng float dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- Hiệu suất WGSL tăng lên nhờ tính năng loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không phải mặc định bằng cách sử dụng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Xoá các tính năng thử nghiệm của nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng chế độ xem hoạ tiết
- Hỗn hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các quy định hạn chế đối với bộ lấy mẫu trên hoạ tiết
- Mở rộng thử nghiệm về nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch sâu cho các đường và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải tiến thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu float 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn