Como você controla a criação e o desempenho de objetos?

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Design orientado a objetos (OOD) é uma abordagem popular para o desenvolvimento de software, organizando dados e comportamento em unidades reutilizáveis e modulares chamadas objetos. No entanto, criar e gerenciar objetos pode ter um impacto significativo no desempenho do aplicativo, particularmente em termos de uso de memória, tempo de CPU e comunicação de rede. Este artigo abordará alguns princípios e técnicas para controlar a criação e o desempenho de objetos no OOD, como escolher o nível certo de abstração, aplicar padrões e princípios de design, usar pools e caches de objetos e medir e otimizar o desempenho de objetos.

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