Comment utiliser le modèle de commande pour implémenter les fonctionnalités d’annulation et de relecture ?
Si vous êtes un programmeur de jeux, vous pouvez ajouter des fonctionnalités d’annulation et de relecture à vos jeux. Les fonctions d’annulation et de relecture permettent aux joueurs d’annuler leurs actions ou de rejouer le jeu à partir d’un certain point. Ils peuvent également vous aider à déboguer et tester votre logique de jeu. Mais comment les implémenter sans créer un désordre de code et d’état ? Une solution courante consiste à utiliser le modèle de commande.