¿Cómo se definen los contratos y comportamientos de software orientado a objetos?
El diseño de software orientado a objetos es un paradigma popular y poderoso que le ayuda a crear código reutilizable, mantenible y extensible. Pero, ¿cómo se asegura de que su código siga los principios del diseño orientado a objetos y funcione como se espera? Una forma es usar contratos y comportamientos de software para definir y hacer cumplir las responsabilidades y expectativas de sus clases y objetos.